画面


できること
- 段数を3〜10で変えられる。最短手数(2のn乗ひく1)が画面に出るので、自分の手数と比べられる
- 動かし方は2通り。塔を2回タップするか、円盤をドラッグする。置けないところでは塔が横に揺れて教えてくれる
- 最初の1手でタイマーが動き出し、ゴールで止まる。「1手もどす」「やり直す」もある
- ゴールすると記録を残せる。段数ごとのランキングと履歴はクラス全員で共通で、ほかの人が記録すると自動で更新される
- 「自動実演」で、最短の手順を自動で再生できる。速さは4段階、一時停止もできるので、規則性を見つける場面に使える
こんな場面で
授業では、次のような場面で使えます。
- 導入 … 3段で全員にゴールを体験させる。B に揃えてしまう生徒が必ず出るので、「ゴールは C」を全体で確かめる
- 規則性を見つける … 4段の自動実演を「ゆっくり」で大きく映し、いちばん小さい円盤の動きだけを追わせる
- 再帰的な考え方 … 「n段を動かすには、まず n−1 段をよける」を、一時停止で区切りながら見せる
- タイムアタック … 段数を決めてランキングで競う。「最短」のバッジが付いた記録だけを見ると、速さより正確さに目が向く
- 指数関数の実感 … 1手1秒とすると、10段で約17分。64段(伝説の塔)では約5800億年になる
使うときに
- 記録は、名前(12文字まで)・段数・手数・タイム・日時です。名前の付け方は、出席番号やニックネームなど、先生から示してください
- 生徒にできるのは記録の追加と閲覧だけです。消したり書き換えたりはできません
- 記録をまとめて消せるのは先生だけです(管理者パスワードが要ります)。新しいクラスで使いはじめるときに使います
- 学校のネットワークで通信が止められていると、記録の保存ができないことがあります
ご自身の学校で、クラスごとにランキングを分けて使うこともできます。 ご希望のときは お問い合わせ からご連絡ください。
マニュアル
どなたでもご覧いただけます。別タブで開きます。
更新履歴
- 2026.09
- 公開しました。