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おたから君 あそびかたマニュアル

座標で勝負する 宝さがしバトル

1おたから君とは

おたから君は、座標平面を舞台にした1対1の宝さがしバトルです。おたがいに自分の陣地へ宝を5こかくし、相手の陣地の宝がどこにあるかを 座標 (x, y) で言い当てていきます。

先に相手の宝を5こ全部見つけたほうが勝ちです。

💡ねらいたい座標を正しく読み取る力、負の数をふくむ座標のあつかい、ヒントから候補をしぼりこむ論理的な考え方が勝負のカギになります。
海ぜんたいx も y も −10〜10 の座標平面
陣地そのうちの 11×11 の格子点(例:x が 3〜13 のように、はば10)
宝陣地の格子点に 5こ
対戦相手クラスの友だち、または ロボ

2はじめかた

先生機につなぐ(授業で友だちと対戦するとき)

  1. 先生が映したQRコードをタブレットのカメラで読み取るか、先生が示したアドレス(例:http://192.168.1.45:8000/)をブラウザに入力します。
  2. 画面の上に「🟢 先生機につながっています」と出ていることを確認します。
  3. なまえ(10文字まで)を入れて はじめる を押します。
  4. 「相手を探しています…」と出たら、そのまま待ちます。相手が決まると 陣地を決める画面に進みます。
ℹ️対戦中は、相手がだれなのかは 「???」 と表示され、わかりません。勝敗が決まったときに はじめて相手の名前がわかります。

ひとりモード(先生機がないとき)

先生機が見つからないときは「🤖 ひとりモード」になり、ロボと対戦できます。家で練習するときにも使えます。

3陣地を決める

海ぜんたい(−10〜10)の中から、11×11 の場所を選んで自分の陣地にします。

O −1010 10−10 陣地
黄色のわくが 自分の陣地(この例では x:−3〜7、y:−2〜8)
💡陣地はどこに動かしても、必ず x軸と y軸が陣地の中を通ります。原点 O が陣地のすみに来ることもあります。

場所が決まったら この場所に きめる を押します。

4宝をかくす

ℹ️「準備かんりょう」を押したあとは、陣地も宝も変えられません。相手の準備が終わると対戦がはじまります。

5相手の宝をさがす

画面の「🎯 相手の陣地」に、相手の陣地の範囲が目盛りつきで表示されます。宝がありそうな格子点の座標を ( x , y ) の形で入力し、しらべる! を押します。

y x O −3−2−10 12345 3210 −1−2−3 右へ 4 下へ 2 (4, −2) x座標 → 横の位置 / y座標 → たての位置
原点 O から 右へ4、下へ2 の点は (4, −2)

数字ボタン(iPad・スマホ向け)

入力欄の下の 🔢 数字ボタン で、画面上の数字ボタンを出したり かくしたりできます。

0〜9いま色がついている欄(x か y)に数字を入れます(2けたまで)。
−押すたびに、マイナスがついたり 外れたりします。
⌫1文字けします。
y へ/x へ入力する欄を切りかえます。欄を直接タッチしても切りかえられます。

対戦のしかた(先生が選びます)

⚡ 同時進行順番はありません。おたがいに どんどんしらべられます。すばやく正確に読み取るのが大事です。
▶ 交互に1回ずつ1回ずつ順番にしらべます。「あなたの番!」と出たときにしらべます。

6ヒントの読み方

しらべた座標には、結果として次の印がつきます。まだ見つかっていない宝のうち、いちばん近い宝との位置関係で決まります。

💎当たり! その点に宝がありました。
◎その点の まわり8マス(上下左右とななめに となりの点)のどこかに宝があります。
○まわり8マスには宝がなく、その外がわの16マス(2つはなれた点)のどこかに宝があります。
×その点のまわり 5×5 の範囲には、宝がありません。
○○○○○ ○○○○○○ ○○○○○ ◎◎◎ ◎◎ ◎◎◎ 💎
宝(まん中)のまわり8マスをしらべると ◎、その外がわ16マスなら ○
ℹ️見つけた宝は、ヒントの計算から外れます。2こ以上の宝が近くにあるときは、いちばん近い宝の結果(◎が○より優先)が出ます。

7さがし方のコツ

💡例:(2, 3) で ◎、(4, 3) で × が出たとき、(4, 3) のまわり5×5 には宝がないので、◎ の候補8点のうち x が 2 以上の点は消えます。残りは x = 1 の 3点です。

8自分の陣地のようす

画面の「🏝️ 自分の陣地」では、相手がどこをしらべたかがわかります。

スコップ相手が掘った(しらべた)点です。刃先の茶色い点が、その座標です。
💥相手に見つけられてしまった宝です。
守っている宝まだ見つかっていない宝の数です。

「相手が しらべた座標」の一覧を見ると、相手がどんな作戦でさがしているかも読み取れます。

9効果音

ピンポンピンポン ✨当たり(💎)
ぴよ◎(まわり8マス)
ポワン○(その外がわ16マス)
ブー×(近くにない)
ダーダン…相手に 自分の宝を見つけられた
ファンファーレ 🎺あなたの勝ち!

音は画面右上の 🔊 ボタンで オン・オフできます。授業中は先生の指示にしたがってください。

10勝ち負けと結果の保存

⚠️対戦のとちゅうで やめる を押したり、画面を閉じたまま しばらくたつと、相手の勝ちになります。

11ロボについて

友だちの人数が合わないときや、ひとりモードのときは、ロボが対戦相手になります。ロボは2種類いて、どちらが来るかは試合ごとにランダムです。

気まぐれロボぼんやりしていて、ヒントを見ないでしらべることが多いロボ。考える時間も すぐだったり 長かったりと バラバラです。
強者ロボヒントをしっかり使って、きっちりしぼりこんでくる 手ごわいロボ。

どちらのロボだったかは、勝敗が決まったときにわかります。強者ロボに勝てたら たいしたものです。

12こまったとき

「先生機に つながりませんでした」と出る
先生機と同じネットワーク(同じWi-Fi)につながっているか確かめて、もう一度QRコードを読み取ってください。それでもだめなときは先生に知らせましょう。
画面の上に赤い帯が出た
通信が切れています。しばらく待つと自動でつなぎなおします。長く続くときは先生に知らせましょう。
「しらべる!」が押せない
交互モードで相手の番のときは押せません。「あなたの番!」と出るまで待ちましょう。
「相手の陣地の外です」と出る
「🎯 相手の陣地」の横に出ている x と y の範囲の中の座標を入れてください。
「もう一度 はじめてね」と出た
先生機が再起動されたか、長い時間 通信がなかったためです。なまえを入れて、もう一度「はじめる」を押してください。
iPad でマイナスが入れにくい
🔢 数字ボタン を使うと、「−」ボタンでかんたんに入力できます。
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