1おたから君とは
おたから君は、座標平面を舞台にした1対1の宝さがしバトルです。おたがいに自分の陣地へ宝を5こかくし、相手の陣地の宝がどこにあるかを 座標 (x, y) で言い当てていきます。
先に相手の宝を5こ全部見つけたほうが勝ちです。
💡ねらいたい座標を正しく読み取る力、負の数をふくむ座標のあつかい、ヒントから候補をしぼりこむ論理的な考え方が勝負のカギになります。
| 海ぜんたい | x も y も −10〜10 の座標平面 |
|---|---|
| 陣地 | そのうちの 11×11 の格子点(例:x が 3〜13 のように、はば10) |
| 宝 | 陣地の格子点に 5こ |
| 対戦相手 | クラスの友だち、または ロボ |
2はじめかた
先生機につなぐ(授業で友だちと対戦するとき)
- 先生が映したQRコードをタブレットのカメラで読み取るか、先生が示したアドレス(例:http://192.168.1.45:8000/)をブラウザに入力します。
- 画面の上に「🟢 先生機につながっています」と出ていることを確認します。
- なまえ(10文字まで)を入れて はじめる を押します。
- 「相手を探しています…」と出たら、そのまま待ちます。相手が決まると 陣地を決める画面に進みます。
ℹ️対戦中は、相手がだれなのかは 「???」 と表示され、わかりません。勝敗が決まったときに はじめて相手の名前がわかります。
ひとりモード(先生機がないとき)
先生機が見つからないときは「🤖 ひとりモード」になり、ロボと対戦できます。家で練習するときにも使えます。
3陣地を決める
海ぜんたい(−10〜10)の中から、11×11 の場所を選んで自分の陣地にします。
- 左の 地図 をタッチすると、その場所に陣地(黄色のわく)が動きます。
- ↑↓←→ で 1ずつ動かせます。原点を中心に で最初の位置にもどります。
- 右の「陣地のようす」には、実際の陣地が目盛りつきで表示されます。陣地を動かすと、x軸・y軸の位置や目盛りの数字がずれていくことを確かめてみましょう。
💡陣地はどこに動かしても、必ず x軸と y軸が陣地の中を通ります。原点 O が陣地のすみに来ることもあります。
場所が決まったら この場所に きめる を押します。
4宝をかくす
- 陣地の 格子点(線と線が交わるところ) をタッチすると、💎 がおかれます。もう一度タッチすると取り消せます。
- 5こおいたら 準備かんりょう を押します。おいた宝の座標は、下に一覧で表示されます。
- 陣地をえらびなおしたいときは 陣地をえらびなおす(宝はおきなおしになります)。
ℹ️「準備かんりょう」を押したあとは、陣地も宝も変えられません。相手の準備が終わると対戦がはじまります。
5相手の宝をさがす
画面の「🎯 相手の陣地」に、相手の陣地の範囲が目盛りつきで表示されます。宝がありそうな格子点の座標を ( x , y ) の形で入力し、しらべる! を押します。
- x座標(横の位置)を先に、y座標(たての位置)をあとに書きます。
- 負の数は「−」(マイナス)をつけて入力します。例:x = −3
- パソコンでは、x を入れて Enter キーで y の欄へ、もう一度 Enter でしらべられます。
- 相手の陣地の外の座標や、すでにしらべた座標は しらべられません(メッセージが出ます)。
数字ボタン(iPad・スマホ向け)
入力欄の下の 🔢 数字ボタン で、画面上の数字ボタンを出したり かくしたりできます。
| 0〜9 | いま色がついている欄(x か y)に数字を入れます(2けたまで)。 |
|---|---|
| − | 押すたびに、マイナスがついたり 外れたりします。 |
| ⌫ | 1文字けします。 |
| y へ/x へ | 入力する欄を切りかえます。欄を直接タッチしても切りかえられます。 |
対戦のしかた(先生が選びます)
| ⚡ 同時進行 | 順番はありません。おたがいに どんどんしらべられます。すばやく正確に読み取るのが大事です。 |
|---|---|
| ▶ 交互に1回ずつ | 1回ずつ順番にしらべます。「あなたの番!」と出たときにしらべます。 |
6ヒントの読み方
しらべた座標には、結果として次の印がつきます。まだ見つかっていない宝のうち、いちばん近い宝との位置関係で決まります。
| 💎 | 当たり! その点に宝がありました。 |
|---|---|
| ◎ | その点の まわり8マス(上下左右とななめに となりの点)のどこかに宝があります。 |
| ○ | まわり8マスには宝がなく、その外がわの16マス(2つはなれた点)のどこかに宝があります。 |
| × | その点のまわり 5×5 の範囲には、宝がありません。 |
ℹ️見つけた宝は、ヒントの計算から外れます。2こ以上の宝が近くにあるときは、いちばん近い宝の結果(◎が○より優先)が出ます。
7さがし方のコツ
- × が出たら:その点を中心とする 5×5(25点)には宝がありません。その範囲は、もうしらべる必要はありません。
- ◎ が出たら:候補は まわりの8点にしぼれます。となりの点を順にしらべましょう。
- ○ が出たら:まわり8点には宝がないので、その外がわの16点が候補です。別の点の結果と重ねると、さらにしぼりこめます。
- 最初のうちは、陣地の中を 5マスおきくらいに広くしらべると、× の範囲で「宝がない場所」を効率よく消していけます。
- 自分がしらべた座標は「あなたが しらべた座標」に一覧で残ります。印と一覧を見くらべながら考えましょう。
💡例:(2, 3) で ◎、(4, 3) で × が出たとき、(4, 3) のまわり5×5 には宝がないので、◎ の候補8点のうち x が 2 以上の点は消えます。残りは x = 1 の 3点です。
8自分の陣地のようす
画面の「🏝️ 自分の陣地」では、相手がどこをしらべたかがわかります。
| スコップ | 相手が掘った(しらべた)点です。刃先の茶色い点が、その座標です。 |
|---|---|
| 💥 | 相手に見つけられてしまった宝です。 |
| 守っている宝 | まだ見つかっていない宝の数です。 |
「相手が しらべた座標」の一覧を見ると、相手がどんな作戦でさがしているかも読み取れます。
9効果音
| ピンポンピンポン ✨ | 当たり(💎) |
|---|---|
| ぴよ | ◎(まわり8マス) |
| ポワン | ○(その外がわ16マス) |
| ブー | ×(近くにない) |
| ダーダン… | 相手に 自分の宝を見つけられた |
| ファンファーレ 🎺 | あなたの勝ち! |
音は画面右上の 🔊 ボタンで オン・オフできます。授業中は先生の指示にしたがってください。
10勝ち負けと結果の保存
- 先に相手の宝を5こ全部見つけると勝ちです。「○○さんに 勝ちました!」のように、ここで相手の名前がわかります。
- 相手の陣地に うすく表示される 💎 は、見つけられなかった宝の場所です。
- 📷 結果を画像で保存 を押すと、両方の陣地・勝敗・しらべた順番を1枚の画像(PNG)にして保存できます。ふり返りやノートに使えます。
- もう一度あそぶ で次の対戦へ、トップにもどる で最初の画面にもどります。
⚠️対戦のとちゅうで やめる を押したり、画面を閉じたまま しばらくたつと、相手の勝ちになります。
11ロボについて
友だちの人数が合わないときや、ひとりモードのときは、ロボが対戦相手になります。ロボは2種類いて、どちらが来るかは試合ごとにランダムです。
| 気まぐれロボ | ぼんやりしていて、ヒントを見ないでしらべることが多いロボ。考える時間も すぐだったり 長かったりと バラバラです。 |
|---|---|
| 強者ロボ | ヒントをしっかり使って、きっちりしぼりこんでくる 手ごわいロボ。 |
どちらのロボだったかは、勝敗が決まったときにわかります。強者ロボに勝てたら たいしたものです。
12こまったとき
- 「先生機に つながりませんでした」と出る
- 先生機と同じネットワーク(同じWi-Fi)につながっているか確かめて、もう一度QRコードを読み取ってください。それでもだめなときは先生に知らせましょう。
- 画面の上に赤い帯が出た
- 通信が切れています。しばらく待つと自動でつなぎなおします。長く続くときは先生に知らせましょう。
- 「しらべる!」が押せない
- 交互モードで相手の番のときは押せません。「あなたの番!」と出るまで待ちましょう。
- 「相手の陣地の外です」と出る
- 「🎯 相手の陣地」の横に出ている x と y の範囲の中の座標を入れてください。
- 「もう一度 はじめてね」と出た
- 先生機が再起動されたか、長い時間 通信がなかったためです。なまえを入れて、もう一度「はじめる」を押してください。
- iPad でマイナスが入れにくい
- 🔢 数字ボタン を使うと、「−」ボタンでかんたんに入力できます。